RuneWars (Battlemist 2)
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RuneWars (Battlemist 2)
Aunque no tenga nada que ver con el Warhammer, posteo un tema sobre el juego del domingo. He encontrado una página donde vienen las características de las fichas y me ha hecho gracia, así que os la pongo para que veais que todas las facciones están bastante compensadas:
UTHUK
Flesh Ripper
Iniciativa 1. Fast.
Salud 1.
Rectángulo.
Habilidad especial: Unrelenting: Each of your Flesh Rippers has 3 health until the end of the battle.
Berserker
Iniciativa 2.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Fury: You may destroy 1 of your standing Berserkers to deal 2 damage.
Warlock
Iniciativa 3.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Rain Fire: Your opponent must destroy 2 of his triangle or 1 of his rectangle units (his choice).
Chaos Lord
Iniciativa 5.
Salud 4.
Hexágono.
Habilidad especial: Terrifying: Choose 2 enemy units. Each chosen unit is routed (if it was already routed, it is destroyed).
DAQAN
Bowman
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Concentrated Fire: Deal 1 damage. Your opponent must assign this to a unit with more than 1 health (if able).
Knight
Iniciativa 2. Fast.
Salud 2.
Cuadrado.
Habilidad especial: Command: Deal 1 rout. Then draw 1 Tactics card.
Footman
Iniciativa 3.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Valiant Strike: Deal 1 damage. If this does not defeat the unit, it is dealt an additional 1 damage.
Siege Tower
Iniciativa 5.
Salud 3.
Hexágono.
Habilidad especial: Lay Siege: Gain +2 strength when determining the winner of this battle.
JOWATAL ELVES
Archer
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Crack Shot: Deal 1 damage to the unit of your choice.
Pegasus Raider
Iniciativa 2. Flying, Fast.
Salud 3.
Cuadrado.
Habilidad especial: Charge: Rout up to 2 enemy triangle units or 1 enemy rectangle unit of your choice.
Sorceress
Iniciativa 3.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Word of Vaal: You opponent must retreat one of his standing units from the battle.
Warrior
Iniciativa 4.
Salud 2.
Rectángulo.
Habilidad especial: Overpower: Deal 1 damage or destroy the damaged or routed enemy unit of your choice.
WAIQAR THE UNDYNG
Skeleton Archer
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Mortal Strike: Your opponent must destroy one of his triangle, circle, or rectangle units of his choice.
Necromancer
Iniciativa 2.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Raise Dead: Gain 2 Reanimate units and add them to the battle.
Reanimate
Iniciativa 4.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Overrun: Deadl 2 damage if you have at least 2 standing Reanimates in the battle.
Dark Knight
Iniciativa 5. Fast.
Salud 4.
Hexágono.
Habilidad especial: Intimidate: Deal 1 rout for each different standing unit type you have in the battle (maximum of 3)
UTHUK
Flesh Ripper
Iniciativa 1. Fast.
Salud 1.
Rectángulo.
Habilidad especial: Unrelenting: Each of your Flesh Rippers has 3 health until the end of the battle.
Berserker
Iniciativa 2.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Fury: You may destroy 1 of your standing Berserkers to deal 2 damage.
Warlock
Iniciativa 3.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Rain Fire: Your opponent must destroy 2 of his triangle or 1 of his rectangle units (his choice).
Chaos Lord
Iniciativa 5.
Salud 4.
Hexágono.
Habilidad especial: Terrifying: Choose 2 enemy units. Each chosen unit is routed (if it was already routed, it is destroyed).
DAQAN
Bowman
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Concentrated Fire: Deal 1 damage. Your opponent must assign this to a unit with more than 1 health (if able).
Knight
Iniciativa 2. Fast.
Salud 2.
Cuadrado.
Habilidad especial: Command: Deal 1 rout. Then draw 1 Tactics card.
Footman
Iniciativa 3.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Valiant Strike: Deal 1 damage. If this does not defeat the unit, it is dealt an additional 1 damage.
Siege Tower
Iniciativa 5.
Salud 3.
Hexágono.
Habilidad especial: Lay Siege: Gain +2 strength when determining the winner of this battle.
JOWATAL ELVES
Archer
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Crack Shot: Deal 1 damage to the unit of your choice.
Pegasus Raider
Iniciativa 2. Flying, Fast.
Salud 3.
Cuadrado.
Habilidad especial: Charge: Rout up to 2 enemy triangle units or 1 enemy rectangle unit of your choice.
Sorceress
Iniciativa 3.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Word of Vaal: You opponent must retreat one of his standing units from the battle.
Warrior
Iniciativa 4.
Salud 2.
Rectángulo.
Habilidad especial: Overpower: Deal 1 damage or destroy the damaged or routed enemy unit of your choice.
WAIQAR THE UNDYNG
Skeleton Archer
Iniciativa 1.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Mortal Strike: Your opponent must destroy one of his triangle, circle, or rectangle units of his choice.
Necromancer
Iniciativa 2.
Salud 1.
Círculo.
Habilidad especial: Raise Dead: Gain 2 Reanimate units and add them to the battle.
Reanimate
Iniciativa 4.
Salud 1.
Triángulo.
Habilidad especial: Overrun: Deadl 2 damage if you have at least 2 standing Reanimates in the battle.
Dark Knight
Iniciativa 5. Fast.
Salud 4.
Hexágono.
Habilidad especial: Intimidate: Deal 1 rout for each different standing unit type you have in the battle (maximum of 3)
Konrad- masters
- Mensajes : 172
Fecha de inscripción : 02/02/2010
Edad : 49
Localización : Madrid
Re: RuneWars (Battlemist 2)
Vaya como mola no se cual me parece mejor. Tal vez el humano o el no muerto?. Supongo que estan nivelados, pero el poder de la unidad basica de los Uthuk es una patata y los pegasos seran voladores pero tampoco me convencen..
mel- masters
- Mensajes : 73
Fecha de inscripción : 02/02/2010
Re: RuneWars (Battlemist 2)
Por cierto, una cosa que hicimos mal ...
en las fortalezas, cuando se pone el añadido ese que te da un recurso, te da sólo recursos del tipo que se encuentre en el hexágono donde se ubica la fortaleza, es decir, si el hexágono da madera y comida, el avance sólo te puede dar madera o comida.
Y una cosa que podíamos hacer para evitar la masificación esa de neutrales es hacer que, al igual que ocurre en las retiradas tras los combates, las unidades que ya están tumbadas no pueden retirarse y son destruidas. Así se evita los encadenamientos de retiradas.
en las fortalezas, cuando se pone el añadido ese que te da un recurso, te da sólo recursos del tipo que se encuentre en el hexágono donde se ubica la fortaleza, es decir, si el hexágono da madera y comida, el avance sólo te puede dar madera o comida.
Y una cosa que podíamos hacer para evitar la masificación esa de neutrales es hacer que, al igual que ocurre en las retiradas tras los combates, las unidades que ya están tumbadas no pueden retirarse y son destruidas. Así se evita los encadenamientos de retiradas.
Guzmán- masters
- Mensajes : 227
Fecha de inscripción : 02/02/2010
Edad : 50
Localización : Madrid
Re: RuneWars (Battlemist 2)
Yo quiero jugar otra vez que me molo mucho, cuando jugamos?, jugamos ya?jugamos ya?
mel- masters
- Mensajes : 73
Fecha de inscripción : 02/02/2010
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